Estado de decaimiento 2 a veces se siente como una representación muy real de la realidad mundana que viene con sobrevivir a un Apocalipsis Zombie. Consistentemente en la búsqueda de alimentos, recursos para fabricar municiones y sobrevivientes para reforzar sus filas no siempre se traduce en un bucle de juego cautivante-especialmente cuando se enfrentan a horrores aparte de los innumerables no-muertos que vagan a su alrededor.
Al igual que el primer juego de los laboratorios no muertos, el estado de decaimiento 2 infrecuentemente se registra con una narrativa general. Se le da la opción de tres pares de sobrevivientes para empezar, cada uno con sus propias historias de fondo de los huesos desnudos. Esas historias realmente no importan, pero su decisión define su área de partida y los sobrevivientes preliminares con los que se unteama para combatir una enfermedad creciente llamada la plaga de sangre. La peste es el objetivo singular para que usted trabaje en contra, ya que su comunidad se esfuerza por erradicarla de su ciudad y construir hacia un futuro más brillante.
Esa misión se reduce a encontrar asentamientos invertidos en zombies que usted necesitará para explorar primero y finalmente destruir, con los corazones grotescos, batiendo la plaga en el centro. Estas peleas son la única manera real de medir la progresión a través de la campaña de otra manera abierta del estado de decaimiento 2. Cada asentamiento que usted conquista fortalece el resto, lo que le obliga a dar un paso atrás y reagruparse antes de intentar volar el siguiente. Son los desafíos más difíciles que el juego tiene para ofrecer, también, sirviendo oleadas de enemigos para que usted luche mientras que usted lanza valientemente otro Molotov en el corazón, esperando que vaporiza y toma a todos los no muertos cercanos con él. Desafortunadamente, son piezas básicas de acción en su núcleo, sin mucha variedad para ayudar a sacudir el barrido de lo contrario monótono que los rodea.
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El estado de decaimiento 2 es principalmente sobre la supervivencia, y lleva todo el bagaje que el género es conocido. Aunque usted está ahorrado el estrés de tratar con los metros individuales para el hambre y la sed, en lugar de estar participando con los que afectan a su comunidad. Los alimentos, los suministros médicos y los materiales de fabricación son factores de la estabilidad de su comunidad, con el estado de ánimo general de sus sobrevivientes que gobiernan lo bien que lo están haciendo. Los suministros están plagados de los asentamientos en ruinas y abandonados que le rodean, que son fácilmente explorados con un poco de terreno alto. Sus objetivos apenas se desvían de salir, despejar un área de enemigos, y buscando alrededor para los consumibles, el engranaje, y las mochilas grandes de los suministros más pertinentes que usted necesitará mantener a colonos felices.
Sin embargo, el hecho de reunir estos suministros raramente es gratificante. Aunque su asentamiento inicialmente requiere un poco de trabajo rápido para ponerse de pie, estado de decaimiento 2 apenas se siente como que le fallará por holgazanear en sus deberes rutinarios. Ciertas estructuras de base, por ejemplo, tienen costos diarios de recursos que podrían engañarte para que pienses que necesitarás un suministro constante. Pero porque los días hacen tictac tan lentamente (terminé mis objetivos principales dentro de los primeros 10 días) esto nunca se convierte en una preocupación verdadera. Los recursos sólo se vuelven problemáticos cuando usted los necesita para hacer algo específico, como municiones o curas de plagas. Sin embargo, son problemas de corta duración, que difícilmente te obligan a hacer una pausa y pensar en cómo estás estableciendo tu acuerdo. Es raro que el estado de decaimiento 2 le haga sentir presión sobre las opciones que usted hace, lo que hace que todos sus sub-sistemas interesantes se sientan poco profundos.
También es una lástima, porque muchos de ellos podrían haber añadido una capa de estrategia muy necesaria. Como ejemplo, su base cuenta con un nivel de amenaza que rige la probabilidad de atraer un ataque Zombie. La creación de nuevas estructuras o la alimentación con generadores genera ruido y a su vez aumenta la probabilidad de un ataque durante un cierto período. Pero incluso al más alto nivel, una comunidad de sólo seis miembros fuertes es a menudo suficiente para defenderse de estos ataques sin necesidad de una intervención explícita de su parte. Del puñado de momentos que mi personaje fue radiofónico para volver, la pelea terminó cuando llegué. Todas las estructuras intactas, todos los sobrevivientes ilesos.
Estado de decaimiento 2 despilfarra sistemas como este al no darte una razón para comprometerte con ellos seriamente. Si su objetivo es traer continuamente nuevos supervivientes a un asentamiento, pero también preocuparse por su bienestar, sus encuentros con cada nuevo rostro deberían tener más escrutinio en cuanto a lo que aportan a la mesa. Sus distintas habilidades los distinguen entre sí, pero no de una manera que les obligue a tomar decisiones difíciles sobre a quién invitar a su asentamiento.
Los supervivientes más amistosos que usted encuentra se inyectan con un sentido de la individualidad gracias a las ventajas numerosas que vienen pre-asignados a ellos. Uno especializado en esgrima será más eficaz con un arma de hoja, mientras que otro con habilidades informáticas puede ayudar a expandir su base de operaciones. La amplitud de las opciones en oferta podría engañarle a pensar que escudriñar cada nueva adición potencial a su establecimiento es clave, pero ese no es el caso. Con frecuencia, State of Decay 2 le informa que las personalidades que chocan están llevando a peleas en la base de su casa, pero estos nunca se intensifican hasta un punto en el que se requiere para tomar acción. Nunca sentirás la necesidad de exiliar un personaje existente o negar la entrada a uno basado en su falta de habilidades específicas.
Los enganches gráficos son frecuentes, incluidos los enemigos que recortan el medio ambiente y a veces tienen hordas enteras atascadas en una sola pieza del medio ambiente.
El combate no es tan dinámico como algunas habilidades específicas del carácter podría sugerir, pero es satisfactorio sin embargo. Un solo botón se utiliza para los ataques, que dependiendo de su arma de la opción podría infligir daño empujón embotado y forzar a un enemigo al piso o rebanar lentamente lejos en ellos extremidad por extremidad. Cada enfoque viene con sus ventajas e inconvenientes. Las armas de hoja se ocupan de grupos más grandes de enemigos más eficientemente, pero tienden a ser mucho menos duraderos que un mazo o un hierro de llanta. Estas armas voluminosos requieren que usted tome una acción adicional para acabar con los enemigos en el suelo, lo que podría dejar abierto a ser rodeado. De cualquier manera, los acabadores sangrientos y los efectos sonoros horripilantes realmente traen un peso a la acción cuerpo-a, incluso si usted está apenas pensar machacando el mismo botón hasta que su resistencia expira. La característica de las armas de fuego también, y municiones para ellos es mucho más abundante de lo que cabría esperar. Los disparos atraen más zombies (incluso con silenciadores), pero es el objetivo lento que en última instancia es más frustrante en la práctica.
Estado de decaimiento 2 hace un trabajo justo de mezclar las cosas con la introducción de algunos nuevos tipos enemigos. Mientras que algunas adiciones menos interesantes como explosiones hinchables ofrecen más de lo que merecen, otros dos agitan el combate de maneras deliciosas. Las ferales se sacudirán a altas velocidades, evitando tus columpios cuerpo-a y haciendo de las armas una pesadilla para conectar. Del mismo modo, los monstruos son los enemigos más grandes que enfrentarás en la frontera. Absorberán golpes de vehículos y municiones antes de darte la oportunidad de derribarlos con una ejecución satisfactoria. Combinado con enemigos regulares y pesados que te rodearán rápidamente, los monstruos destructores hacen peleas más sobre el control inteligente de multitudes.
A menudo, sin embargo, es el juego en sí que hará todo lo posible para disuadirle de jugar en lugar de su falta de profundidad. Estado de decaimiento 2 funciona extremadamente mal, incluso en Xbox uno X. A pesar de no destacarse gráficamente en ningún aspecto, la fotogramas con frecuencia se sumergen muy por debajo de sus 30 cuadros por segundo objetivo, a veces se bloquea momentáneamente cuando la acción es gruesa en la pantalla. Como resultado, las entradas a menudo se sienten increíblemente lentas e insensibles, lo que simplemente se vuelve molesto cuando usted está tratando de swing su manera de salir de una carrera de suministro ido de lado. La iluminación a veces puede ser llamativa, especialmente en situaciones de amanecer y anochecer, pero el estado de decaimiento 2 carece de un tema visual para atarse y acaba pareciendo monótono y aburrido. Todo esto está apilado en la parte superior de un desenfoque de movimiento que es tan agresivo que incluso el más mínimo movimiento convierte su entorno en una mancha poco atractivo.
Los bichos son prominentes y pueden variar desde un poco molesto hasta casi romper el juego. Los enganches gráficos son frecuentes, incluidos los enemigos que recortan el medio ambiente y a veces tienen hordas enteras atascadas en una sola pieza del medio ambiente. Los enemigos también caen rutinariamente desde el cielo si estás corriendo a través del mapa rápidamente, lo que harás a menudo cuando estás viajando en cualquiera de los vehículos presentes en el mapa. La física va a calcular mal, el lanzamiento de su vehículo en el aire a partir de un ligero toque a bajas velocidades. Los compañeros son también particularmente espinoso. Algunos seguidores de usted en las misiones desaparecerán sin razón alguna, mientras que yo personalmente tenía una sola instancia de un miembro de la comunidad que desapareciera enteramente y siendo eliminado de mi grupo de personajes al iniciar el juego. Otro caso vio a uno de mis personajes bloqueados de uso a perpetuidad sin razón aparente, mientras que otras veces algunos se atascaban en un bucle interminable del mismo diálogo aburrido para toda una misión. Estado de decaimiento 2 está en forma áspera como está parado.
Tal vez si el estado de decaimiento 2 tuviera el tipo de profundidad que te atrajo, estas fallas técnicas serían más fáciles de ignorar. Pero es debido a la falta de motivaciones significativas que sobresalen tan predominante. Estado de decaimiento 2 se asienta en un ritmo que puede ser fácil para usted pasar algunas horas con, pero nunca es un paseo con sorpresas genuinas, la emoción o el propósito. Hay promesas en tantos sistemas que introduce, pero están lamentablemente subutilizadas para hacer espacio para actividades repetitivas que no son tan emocionantes como para comprometerse. Estado de decaimiento 2 se siente como los enemigos pesados que pueblan sus montañas del país. Sin rumbo, vagando, y justo fuera de lugar.

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