Revisión del corredor 3: un poco de un viaje


De los numerosos juegos para surgir bajo el bit. paraguas de viaje, no es exactamente una sorpresa que el más accesible del grupo, bit. corredor de viaje, sería el de trascender sus raíces de estilo retro. Al llevar la mecánica de los juegos de corredores a un patio de recreo más lujoso en el switch, provisiones de la elección del desarrollador ha hecho su juego más ambicioso todavía-pero al hacerlo, puede haber revelado los límites de lo lejos que puede empujar el concepto. Es también el más difícil, y si usted no ha invertido ya en un buen caso robusto para el interruptor que podría hacer frente a tener el sistema lanzado en la velocidad terminal de una ventana de la sala de estar, ahora sería un buen rato.

En el papel, el gameplay es tan engañosamente simple como siempre ha sido. Su personaje se ejecuta de forma automática, y depende de usted para saltar, agacharse, deslizarse y derribar los obstáculos hasta llegar a la línea de meta. La salsa secreta de la serie Runner es que cada acción y cada elemento en una etapa se traza para trabajar con su música, un juego entero de trekking a lo largo de melodías sencillas. Las etapas pueden ser imprevisibles, pero si usted tiene cualquier sentido del ritmo en absoluto, perderse a la música puede hacer que a través de los momentos más difíciles.

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Ninguna de las melodías de Runner 3 son terriblemente pegadizas, y francamente, me hace melancólico para el innovador chiptunes que acompañó al bit original. corredor de viaje. La mayoría de las pistas se conforman con rudimentarios y peculiares cuando podían haber sido absolutamente grande y ecléctico. El corredor más futuro 3 ramifica hacia fuera en ese respeto está en el Danny Elfman-como las consonancias embrujadas de la casa que acompañan gran parte de la segunda área del juego. Como mucho, la música hace lo mínimo: proporcionar un ritmo para que usted siga.

La mayoría de la gente será capaz de volar a través de las primeras etapas fácilmente, pero el corredor 3 rampas hasta la dificultad al principio. Alrededor de la mitad de la primera área, las etapas empiezan a cambiar las perspectivas a un ángulo, pero los cambios en el punto de vista pueden hacer algunos de los saltos más complicados de lo que necesitan ser y oscurecer algunos obstáculos. En su punto más agravante, es difícil suss donde es seguro aterrizar o lo que el tiempo tiene que ser para patear algo fuera de su camino. También hay momentos en los que el juego es demasiado complejo para su propio bien; por ejemplo, una máquina que construye plataformas a medida que se ejecuta, lo que hace que la anticipación sea imposible, excepto a través de un ensayo y un error, que puede sentirse inmensamente barato, especialmente cuando se acerca a la línea de meta.

Ese problema se agrava por la longitud total de cada nivel. Aunque hay menos etapas en el corredor 3, van más que nunca--un funcionamiento perfecto sin muertes puede estirarse a veces durante cuatro o cinco minutos. Todavía hay puestos de control en el punto más bajo de cada etapa (y como antes, si te gusta vivir peligrosamente, saltar el punto de control le da un montón de puntos), pero cada etapa es tan densamente lleno de obstáculos esta vez que esos dos minutos para llegar a la seguridad puede siento como una eternidad. Además, la dificultad es tremendamente inconsistente; puede que te quedes atascado en una etapa temprana que lanza extraños patrones de obstáculos fuera de kilter en ti, y las próximas dos etapas podrían ser paseos en el parque.

En comparación con la austeridad relativa de los títulos anteriores, los entornos del corredor 3 van a toda inclinación, sobrecargados de florituras cómicas. La primera etapa te tiene corriendo a través de una isla de desayuno, un lugar donde las palmeras son rodajas de melón y pomelo, los ríos fluyen con leche y cereales, y los caminos altos están pavimentados con gofres y tostadas. Más tarde, otra etapa en Foodland te envía corriendo a través de un refrigerador gigante, rebotando en cubos de gelatina y trotando más allá de algunos de los productos de comida falsa más extravagante y bruto imaginable (favoritos personales: los errores de pescado, Beefmilk, y la taza O ' terrones en salmuera de la leche ). Los niveles de Runner 3 están tan inmensamente llenos de diversiones aleatorias que es igualmente probable que fracases porque estabas ocupado mirando algún gag visual sucediendo en la distancia.


Para aquellos que quieren más de un desafío, hay variaciones duras de cada etapa, e irónicamente, hay una subida más gradual en dificultad con estos que en las etapas normales. Además, las rutas duras de ramificación tienden a ser donde la mayoría de los objetos coleccionables del juego se ocultan, dando aún más incentivo para múltiples playthroughs de un área. Dichos coleccionables abren una cantidad considerable de contenido, desde las etapas imposibles verdaderamente exasperantes hasta los nuevos corredores-con personajes recurrentes de juegos anteriores frotando hombros con pala Knight y, por alguna razón, Eddie Riggs de brutal Legend-a retro etapas que se construyen sobre una estética Hanna-Barbera.

El elogio más grande que se pagará a un juego como el corredor 3 es que después de sentir la necesidad de lanzar un controlador, es difícil pensar en otra cosa excepto intentarlo de nuevo. La mayor fortaleza del corredor 3 es premiar esa perseverancia. El conseguir a través de cada etapa significa más bromas a ver, más caracteres a jugar alrededor con, y etapas más secretas a explorar. Runner 3, con el tiempo, se revela como un verdadero buffet de ambientes extraños y caprichosos, y emocionante, basado en la precisión del juego, pero no se equivoquen: usted tendrá que trabajar para su comida.

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