Battle Chaser Nightwar revisión: cambiarlo


Basado en una exitosa serie de cómics de finales de los ' 90, Battle Chaser: Nightwar traduce con éxito el aspecto y la sensación de un cómic en un RPG basado en turnos. La cautivante introducción animada muestra exactamente lo que usted está en para: un mundo salvaje donde steampunk se reúne calabozos & dragones, renderizado en colores hermosos, de sombra profunda. Fue un hechizo que se rompió con frecuencia cuando se lanzó por primera vez. Después de meses de parches, ajustes y mejoras en otras plataformas, sin embargo, es una experiencia muy diferente, y mucho más fuerte a la derecha de la caja en el switch de Nintendo.

La gran premisa del cómic de los cazadores de batalla es que una chica llamada barranco ha tomado un par de guanteletes mágicos, junto con un equipo abigarrado que consiste en un mercenaria, un mago, y un robot bondadoso, en un viaje para encontrar a su padre desaparecido. El capítulo de Nightwar, sin embargo, es un SideTrack menor de ese viaje. El equipo recibe un disparo de su aeronave sobre una isla misteriosa con serios problemas propios. Supuestamente, la isla es el hogar de una veta madre de maná, que ha provocado algo de una fiebre de oro basada en la magia. Mercenarios, ladrones, mercaderes ingratos y, lo más preocupante de todo, la atención de una malvada hechicera llamada Destra, se atraen a la isla. Los planes de la tripulación de partir se disuelven en una caminata que penetra profundamente en las regiones más oscuras de la isla.

Los cazadores de batallas te adoran en el proceso de establecer su mundo, personajes y sistemas de combate. Garrison, el mercenario, es exactamente lo que cabría esperar de un guerrero de mandíbula cuadrada con una trágica historia: su personalidad concisa lo mantiene a distancia de sus cohortes. En la otra cara, el hulking Mech, Calibretto, es un alma gentil que actúa más como el curandero del hecho, y el corazón palpitante de la historia a medida que avanza. El elenco en general trae la personalidad infecciosa y la energía a cada escena, y todo esto está subrayado por una banda sonora deliciosamente diversa, aromatizantes típicos de la aventura medieval con todo, desde instrumentos chinos de cuerda a Bassy, Trip-hop Backbeats.

El mundo del juego está salpicado de oportunidades para la batalla rezuma Slimes, hombres viciosos lobo, y los buscadores hosco. Pequeñas chabolas en ruinas aparecen en el camino, así como misiones laterales ocasionales, que usualmente imparten un poco de Lore antes de pedirle a tu banda que desbarate a un enemigo de alto rango en un lugar peligroso. El pan y la mantequilla del juego, sin embargo, son sus mazmorras más importantes. Ocho en total, los calabozos se generan de un procedimiento. A pesar de la aleatorización, cada habitación y su diseño es impresionantemente detallado, con rompecabezas suavemente integrados, que la mayoría de las veces es imposible decir que cada mazmorra no fue meticulosamente establecido hasta que se restablece uno, y volver a entrar para encontrar un irreconocible Ubicación.

Desde el principio, el combate es bastante estándar basado en turnos de tarifa. Los veteranos del juego se dará cuenta de que la curva de dificultad ha sido igualada de una manera en que las batallas tempranas son todavía muy factible, pero no te vayas demasiado fácil en los nuevos jugadores. Las primeras horas están llenas de golpes duros y muertes inesperadas para aquellos que no permanecen vigilantes. Los enemigos básicos golpearon para docenas de puntos en daño en una sola onda, dejando efectos de la debuff como el veneno y sangrando en su estela antes de que usted incluso sepa realmente lo que hacen.

Afortunadamente, es bastante fácil girar las mesas. Cada personaje tiene una habilidad especial para afectar a los enemigos dentro de las mazmorras--de manera proactiva, aturdir, emboscar o encenderlos-justo antes de que una pelea se inicia. El truco principal durante una pelea es el sistema de sobrecarga. Los ataques básicos contribuyen a un pool especial de puntos de maná rojos que se pueden usar para lanzar ataques de magia y tecnología, en lugar de puntos de maná reales. El nuevo equilibrio de la progresión hace que sea mucho más fácil conseguir un punto de apoyo en el mundo, donde ninguna lucha se siente demasiado difícil de manejar. Para las peleas que hacen, la eliminación de las restricciones de nivel en el equipo también significa que la herramienta adecuada para el trabajo nunca es demasiado lejos de su alcance. Sin embargo, el MP sigue siendo un suministro corto a medida que avanza el juego. Uno debe seguir siendo consciente acerca de si para construir sobrecargas o gastar maná cuando se utilizan las habilidades. Esto se vuelve cada vez más complicado, pero de una manera que te mantiene comprometido en cada batalla, no importa lo pequeño.

Hubo dos problemas principales con los cazadores de batalla cuando se lanzó por primera vez: una curva de dificultad seriamente empinadas a medida que el juego progresaba en su segundo y tercero actos, y frecuentes, agravando los tiempos de carga que van a las batallas y nuevas áreas. La mala noticia es que la segunda cuestión sigue siendo. Incluso en los PS4 más poderosos, meses de parches todavía dejan un problema donde incluso sólo entrar en una pelea en el mapa del mundo puede detener el juego muerto durante 30 segundos para cargar un solo enemigo de bajo nivel. Al menos ese sistema consigue peleas 60fps como un premio de consuelo. El interruptor no consigue tal beneficio, con no sólo una resolución más baja, pero tartamudeos intermitentes en la fotogramas de la más activa y llamativa los ataques. En ambos sistemas, ir desde el supermundo a un calabozo o viceversa puede mantenerte atrapado en una pantalla de carga durante cerca de un minuto.

La buena noticia es que todo lo demás se siente genial. Los cambios en el XP del juego y las diversas economías de las tiendas hacen que sea más fácil mantener a sus compañeros por delante de la curva a través de gameplay regular en lugar de a través de moler tedioso-aunque eso es todavía una opción si quieres que sea, y las recompensas son ahora mucho más digno de la Esfuerzo. Todavía hay que hacer las mismas consideraciones con cada nueva pieza de equipo. La armadura típicamente levanta la fuerza, la resistencia y la velocidad de un personaje, pero reduce drásticamente la defensa física y mágica--estadísticas que importan contra enemigos más fuertes. El truco es encontrar objetos que contrabalanceen la pérdida, y las probabilidades de que eso suceda, tal como está, han sido mejoradas para mejor.

Más allá del desafío del combate, los cazadores de batalla se sustentan a través de la fuerza de su historia, un cuento alegre que lleva a nuestros héroes literalmente al infierno y a la espalda. Está reforzada por un diálogo fuerte, ilustraciones magníficas, y un conjunto que juega muy bien el uno del otro. Mucho trabajo ha entrado en Nightwar desde su primera versión, y las mejoras de balanceo hacen que sea un juego fácil de recomendar en todas las plataformas.

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