Detroit: convertido en revisión humana-errar es humano


Detroit: convertido en humano postula un futuro bien gastado, cuando los androides se han vuelto tan realistas y tan profundamente integrados en la sociedad humana que seguramente es sólo una cuestión de tiempo y circunstancia hasta que se rompen a través del otro lado y lograr la conciencia. No hay mucho tiempo dedicado a examinar cómo un acontecimiento aparentemente prevenible podría ser posible; Detroit se centra principalmente en las experiencias de los androides durante el proceso de su despertar, y su choque al mirar a la humanidad con los ojos despejados por primera vez. En última instancia, depende de usted decidir cómo reaccionan frente a la adversidad.

Es una experiencia de gameplay-Light dividida en docenas de capítulos con cientos de decisiones para hacer durante las secuencias de escenas y exploratoria. El único desafío real es ser rápido, minucioso, y lo suficientemente perceptivo para guiar a los personajes hacia decisiones que coincidan con su brújula moral-o no, si prefiere sus historias desordenadas y caóticas. Como resultado de la miríada de encrucijadas en Detroit, pocos jugadores experimentarán eventos exactamente de la misma manera. Los momentos cruciales que han ido mal pueden llevar a algunos personajes a las muertes prematuras, pero incluso pequeñas desviaciones pueden tener un impacto duradero en el estado de las personas, lugares y eventos que se encuentran en todo el mundo. Muchas de las decisiones pueden parecer mundanas al principio, pero por benigna que pueda parecer una opción, se suman, y gradualmente te dibujan en la experiencia individual de cada personaje.


Detroit está diseñado a propósito de una manera desordenada, dejándole con mini melodramas durante todo el juego, ya que los ciclos de la perspectiva de un personaje a la siguiente al final de cada 10 a 20 minutos capítulo. Esto puede sonar desordenado, pero en realidad funciona a su favor como los personajes principales Kara, Connor, y Markus cada uno trae algo diferente a la mesa. Esa variedad asegura que nunca estás aburrido y casi siempre sorprendido por lo que sucede a continuación.

Kara, una ama de llaves androide que pertenece a un abusivo, droga-addled padre soltero al principio, se convierte en un guardián en la carrera protegiendo a Alice, la niña que mira. Kara es por desgracia ingenua, y como resultado se encuentra (y Alice) en problemas de manera regular. El hecho de que el peligro para Kara también significa peligro para un niño pequeño aumenta significativamente las apuestas cuando el empuje viene a empujar. Se esfuerzan por protegerlos de los peores ejemplos de humanidad descarriados, y aunque es fácil identificar las opciones correctas para asegurar su seguridad, las escapadas raramente son limpias, y a menudo desordenadas.

En comparación, los capítulos de Connor son más personales e inquisitivos. Él asiste a un detective desgastado llamado Hank que detesta su presencia debido a un prejuicio profundamente arraigado, y los dos deben trabajar juntos para resolver una serie de asesinatos atados a androides Rogue. El compañero de Connor no es muy simpático. Él es brusco y áspero alrededor de los bordes, pero es, sin embargo, una buena hoja para que usted juegue fuera de. Donde el dueño de Kara es OneNote y increíblemente duro, Hank puede ser influenciado a confiar en ti con el tiempo y superar su cinismo. No siempre es fácil saber lo que va a convencerlo de su valor. Algunas respuestas pueden sentir  "correcto, " pero Hank sabe mejor que escuchar a alguien que sólo le dice lo que quiere oír.

Hank y Connor investigarán periódicamente escenas del crimen juntas donde se les requiere analizar su entorno, reunir pistas y recrear eventos interpolando evidencias. No todas las escenas del crimen cuentan una historia convincente, pero el proceso de investigación es consistentemente interesante. La lealtad de Conor a los seres humanos (y sus experiencias de primera mano que tratan del odio embotado de Hank) le da una oportunidad de entender mejor ambos lados de la sociedad enredada de Detroit. Si hay un androide en Detroit que se merece su propia historia para ser volado y dado más tiempo de pantalla, es Connor.



Galería imagen 10
El personaje más crucial del Lot es Markus, y mientras él está involucrado con algunas de las escenas más creativas de Detroit, él es notablemente carente de matices. Al principio, tiene la vida más afortunada. Su dueño es un pintor amable, anciano que alienta el pensamiento libre y trata a Markus como si fuera su hijo. Mientras tanto, el hijo real del pintor es un completo idiota que corre el riesgo de arruinar el bienestar de su padre y Markus. Esto inevitablemente llega a pasar, y es de aquí que la trama de gran imagen de Detroit comienza: la lucha por la igualdad de Android.

La discusión es válida para haber dado el contexto en cuestión, pero la forma en que la disparidad social entre los seres humanos y los androides se transmite en Detroit es una serie en la nariz de las referencias al movimiento estadounidense de derechos civiles que es difícil no tomar ABAC k. los androides se ven obligados a entrar en la parte posterior de los autobuses, segregados de algunas zonas públicas y establecimientos privados, y se hacen para utilizar las escaleras en lugar de escaleras mecánicas... por alguna razón. Cuando Markus rallys otros androides rebeldes y se llega a elegir su eslogan de protesta, que en realidad se le da la opción de elegir  "tenemos un sueño. " estas referencias son distracciones, y en ningún momento se siente justificado para levantar de la historia de las personas reales que han sufrido-y continúan sufriendo-en el mundo real.

Estos momentos son inolvidables, pero es un testimonio de las fortalezas de la historia en otros lugares que no arrastran completamente la experiencia en su conjunto. Detroit sobresale en la presentación de situaciones calamitosas. El peligro parece estar al acecho en cada esquina, y debido a que se espera que reaccione rápidamente bajo estrés, no puede evitar sentirse ansioso cuando Kara o Markus están en riesgo de ser descubierto por los seres humanos después de ir pícaro. Estos momentos pueden ser escenas tranquilas, de un trozo de vida, pero esa serenidad sólo amplifica la tensión; a veces un paso indebido es todo lo que se necesita para desmienten un capítulo de otra manera pacífica, y usted no quiere sentirse responsable de desencadenar un giro caótico de los acontecimientos. Generalmente, usted todavía tiene la oportunidad de arreglar una mala situación, pero con tantas ramificaciones potenciales en el aire, Detroit siempre encuentra una manera de dejar una cicatriz que no olvidará pronto.

Incluso si Detroit tropieza con una base semi-regular, es casi siempre cautivante para contemplar.

Por tan poderosos como esos capítulos pueden ser, es Detroit's escenas más terribles y horribles que dejan una impresión duradera. Kara se enfrenta a su parte justa de terror, pero la transición de Markus a la libertad es un viaje infernal en los rincones más oscuros de esta versión ficticia de Detroit que es verdaderamente inolvidable. Detroit no sería tan eficaz en traerte a este mundo si no fuera por su presentación estelar general. Algunos PNJ y personajes secundarios se destacan por valores de producción por debajo del promedio, pero es sólo porque la mayoría de los personajes y escenas están tan bellamente renderizados. Incluso si Detroit tropieza con una base semi-regular, es casi siempre cautivante para contemplar.

Escritor y director David Cage es conocido por la elaboración de este tipo de juegos (lluvia pesada, más allá: dos almas), pero Detroit marca la primera vez que se presentan con un desglose explícito de las opciones que hizo al final de cada capítulo breve-o durante el capítulo si Busque en el menú de pausa. Esto se posiciona como una característica, una que le permite reflexionar sobre sus acciones y darse cuenta de lo que podría haber hecho de manera diferente, y si así lo desea, para volver inmediatamente y tomar decisiones diferentes. Pero en efecto, esta metodología de retroalimentación es en última instancia perjudicial, destruyendo su inmersión al recordarle el juego que está jugando, y reducir su influencia a un punto de puntuación que se puede intercambiar en los modelos de carácter desbloqueable y documentales. Por lo que puedo decir, no hay ninguna narrativa o meta significación para justificar el empuje de esta información a la vanguardia antes de que el juego ha terminado. Es útil si quieres perseguir trofeos o alejarte de enfrentar las consecuencias de tus acciones, pero apesta que te traten como si ese fuera tu enfoque por defecto. No hay manera de deshabilitar estos diagramas de flujo, y realmente desearía que hubiera.

Estos diagramas de flujo inevitables, como la apropiación flagrante y barata de la historia americana, arrastran abajo el cuento de otra manera apasionante de Detroit. Tiene las decisiones de un juego verdaderamente memorable, y en muchos sentidos, piezas de la misma se quedará conmigo durante mucho tiempo. Es demasiado hermoso, demasiado inquietante, y demasiado impresionante para olvidar.

A pesar de ser construido para múltiples playthroughs, es difícil imaginarse saltar de nuevo para arreglar  "errores " o agotar todos los resultados posibles por el bien del finalismo. Jugué con mis mejores intenciones. Las cosas no siempre iban como yo quería, pero esa era una carga que elegí soportar, y la historia se benefició de mi compromiso, los diagramas de flujo se condenan. Después de completar el juego, traté de volver atrás y luchar contra mis instintos para ver lo que pasaría si elegí un camino más oscuro. Nunca se sintió justificado ni valió la pena. Detroit vale la pena jugar, pero se esfuerza por encontrar el equilibrio adecuado entre darle la libertad de elección y recordándole que todo es un juego al final. Cage y el sueño cuántico se están acercando a clavar este estilo de juego, pero es obvio que todavía hay espacio para crecer.

Comentarios