Cuando salió por primera vez en 2014, enmarcado fue declarado juego del año por nada menos que Hideo Kojima. En los años desde entonces, este ha sido el legado duradero del juego--no es sólo un buen juego, sino uno que inspiró un peso pesado de la industria con su inventiva. Es una idea fundamentalmente robusta, única, ejecutada bien.
Colección enmarcada reúne enmarcado y su 2017 seguimiento enmarcado 2 (una precuela, aunque la trama es en gran medida inconsecuente) a Nintendo switch y PC--ambos eran antes exclusivos para iOS y Android. Son esencialmente juegos de rompecabezas en los que usted está tratando de resolver un problema narrativo-que presentan los libros de historietas donde los personajes principales mueren o ser arrestado en cada página. Varios paneles están distribuidos en cada pantalla, cada uno representa diferentes escenas, por lo general involucrando uno o más de los protagonistas sin nombre del juego tratando de burlar a la policía o superar un obstáculo. En las etapas de apertura, todo lo que necesita hacer es cambiar los paneles alrededor de modo que el carácter puede llegar con seguridad al final de la ' página ' y escapar de él.
Una vez que usted tiene los paneles en un orden que usted piensa que va a funcionar, usted presiona ' Play ' y ver lo que sucede. Para dar un ejemplo temprano, si el primer panel (inmueble) muestra dos policías disparando sus armas, entonces usted tendrá que mover el panel que muestra una tabla en la segunda ranura, de modo que el hombre que está siendo despedido en inmediatamente puede bucear detrás de él y tomar la cobertura. Si otro panel es colocado en segundo lugar, le dispararán. Todo esto está respaldado por una banda sonora de jazz encantadora y un estilo visual aseado que hace que todos los personajes en la silueta. Enmarcado tiene un gran sentido del estilo, y aunque algunos de los fondos pueden ser un poco llano (especialmente en el primer juego), es fácil leer la acción y averiguar lo que va a suceder en cada panel al entrar o salir de él.
En ambos juegos, los rompecabezas crecen más complicados e ingeniosos a medida que progresas. Rompecabezas posteriores le permitirá girar los paneles, a veces cambiando la orientación de los objetos dentro de ellos, otras veces el desplazamiento de un panel rectangular de modo que sea vertical u horizontal (que cambia el orden en que los paneles son "leer" en también). Otros le permitirán mover los paneles alrededor después de haber presionado Play, lo que significa que pasar al último panel en la pantalla significará moverse a través de algunos paneles más de una vez. Todo funciona en el juego de video tonto lógica de sigilo-usted puede asumir que todos los policías son sordos a cualquiera detrás de ellos-pero la lógica interna del juego es consistente.
Es un sistema inteligente, aunque uno que se siente como que podría haber sido empujado un poco más lejos después de terminar los dos juegos cortos. Jugado de nuevo a espalda, es el original enmarcado que sobresale más. No es necesariamente mejor, per se, pero el juego ha sostenido bien desde su lanzamiento inicial, y todavía se siente como una idea fresca. Enmarcado tiene una estructura loopier que la secuela, una que llama la atención sobre el juego extraño marco-consunción de conmutación con un complot que es difícil de entender completamente, pero es aseado en su ambición. El juego original introduce todos los mejores conceptos e ideas de la serie, y como tal termina sintiéndose un poco más inventivo sólo por virtud de ser el primero.
Eso no quiere decir que enmarcado 2 no es también buena diversión. Es mucho más agradable visualmente, y los rompecabezas son más juguetones en la secuela-una secuencia en la que necesita cambiar el atuendo de un personaje por continuamente cambiando alrededor de los paneles para que alternativamente poner y quitar varios artículos de la ropa es un stand-out, como es uno escena que le permite girar las manos de un reloj para afectar el ángulo en el que uno de los caracteres salta en el siguiente panel. Algunas otras piezas de juego, como una pelea de puño y una secuencia en la que necesita para averiguar un código de cuatro dígitos basado en un cuadro que ocupa la mayor parte de la pantalla, jugar como pruebas de concepto lindo en lugar de ideas completas, pero son en la minoría. Ambos juegos tienen un montón de hermosos momentos de ' a-ha ', donde un rompecabezas de clics y una solución obvia que te estaba mirando en la cara de repente salta. Tampoco es particularmente difícil, y aunque eso no es un problema importante, ambos juegos también terminan abruptamente--alguna complejidad adicional no habría ido mal.
La única suma significativa real de la colección enmarcada es un botón de avance rápido, que le permite acelerar la acción después de pulsar Play. Este es un acuerdo más grande de lo que parece--tener que ver las mismas escenas lentamente jugar cada vez que se presiona jugar después de organizar paneles era la parte más molesto de enmarcado en el móvil, y el problema ha sido mitigado aquí. Usted puede jugar cualquier juego en el modo de TV con el interruptor, pero es mejor en el modo de mano con controles táctiles--usando un controlador simplemente no se siente natural, especialmente cuando usted necesita cambiar entre paneles rápidamente. Jugar en PC con un ratón también es un gran ajuste; Estos juegos están bien adaptados a una pantalla más grande, y el arte escala bien.
La colección enmarcada es un recordatorio agradable de porqué estos juegos móviles pulsaron tal acorde. Yo no iría tan lejos como Kojima y declararlos juego del año material, pero yo estaría para un enmarcado 3 que tomó los bloques de construcción establecidos por los dos primeros juegos y encontró nuevas maneras de armarlos juntos. Si usted ya ha jugado enmarcado 1 y 2 en el móvil no hay mucha razón para volver, pero si usted no tiene estas son las mejores versiones de los únicos y duraderos juegos de rompecabezas.



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